[规则] 2025年2月 CR 12.4 更新

104.9 如果1个描述指明“...你或他们需要支付{更多或更少数量的魔力}”,则其视为目前游戏状态中该法术的实际费用,但忽略其“不支付费用”效应。该实际费用包括所有施放该法术的代替费用,额外费用,增加费用,或目前游戏状态中满足条件后的少支付费用。

如:如果1个效应描述为“玩家不能施放需要支付2点或更多魔力的法术直到回合结束”的效应生效时,则玩家不能施放总费用为1但需要额外支付1点魔力作为额外费用的法术。同时,玩家也不能施放总费用为2但因1个效应令该法术具有“不支付费用施放”描述的法术。同时,玩家可以支付费用具有的法术,但必须必须符合支付后的实际总费用不得为2或以上。




206.5 目前一共具有325个种族。




302.8 如果1张或更多的牌将要从1个区域移动到另1个区域,如果其中1张牌或多张牌无法移动,则其余的牌照常移动。


303.2c 正面朝上的牌不能被翻面至正面朝上,正面朝下的牌不能被翻面至正面朝下。如果1个效应要将1张正面朝上的牌翻面至正面朝上,忽略该效应。


402.2 游戏开始时,每个玩家准备1个领主牌或因其他效应指定的多个领主牌。这些领主为该玩家的“初始领主”并保持此初始领主状态直到本局游戏结束。即使该领主在游戏过程中发生移动或其信息变成隐藏状态,该领主依然你本局游戏的初始领主。所有其他领主则视为“非初始领主”。


402.14 牌组构筑时,双面牌(领主,契约等双面牌)同时具有双面的信息。


705.1b 如果1个已经在审判过程中且其审判效应已经在连锁区的领主/裁决者变成星界状态,恢复该领主/裁决者的星界状态并正常执行其审判效应。


805.1 如果1个正在攻击中的裁决者/生物不具有[先攻]或[连击],则跳过本次战斗的[先攻]或[连击]结算阶段。


901.1d 某些具有<名字>的异能,视为具有名字的异能。


1010.1a-2 星界状态只会存在于在领主区的领主上,如果该领主将离开领主区或移动至另1个区域,则该星界状态会消失。


1014.3a 如果1个效应令1名玩家从任意区域搜寻1张牌,除非该效应特别说明,则该玩家不能搜寻1张与该效应来源同名的牌。但如果1个效应指明1个玩家从任意区域搜寻1张牌并放置于1个咏唱待机区以外的隐藏区域,则本条规则不生效。


1023.2 如果1个效应指定投掷1枚6面的骰子,则该效应视为“蓄势”效应。